Si bien aún no existe la tecnología para clonar a Muhammad Ali en su mejor época y ponerlo a pelear con Mike Tyson, esto se acerca bastante: un videojuego de boxeo ultrarrealista, tanto, que hasta te duelen los golpes. Un juego perfecto para pasar horas jugando con los amigos, y que de seguro se convertirá en un clásico de las peleas. Regalamos uno entre quienes comenten.
Por Dr. Phaser
Los juegos de pelea son perfectos para jugar con los amigos usando la típica modalidad de "el que pierde suelta el control". Como en las peleas reales, son juegos donde la diversión depende de los contrincantes que se enfrentan: dos personas súper malas para el Street Fighter pueden dar una pelea tan buena como dos expertos.
Eso es lo que ha hecho sobrevivir al género que hoy, con Street Fighter 4,Tatsunoko v/s Capcom y King Of Fighters XII, está volviendo a sus días de gloria.
No les voy a cuentear más: Fight Night Round 4 es tan bueno que de seguro se va a convertir en otro juego de peleas clásico, título que ningún juego de boxeo ha logrado hasta ahora.
Mucho se ha hablado de cómo los juegos tienen que ser intuitivos, para hacerlos accesibles a todo público. Hasta ahora ese era el problema que hacía a los de boxeo poco atractivos para los jugadores casuales. Y eso lo soluciona muy bien FNR 4: en él hay muchas facilidades para quienes toman por primera vez un título de este tipo. Tantas, como novedades para los que ya han sido campeones de la serie mundial varias veces.
A diferencia de lo que uno está acostumbrado, en este juego se golpea con el stick derecho: un pequeño movimiento horizontal es un golpe bajo, uno vertical hacia arriba es un golpe a la cara y presionando RT en la Xbox (lo probamos en esa consola), el stick se convierte en bloqueos. Sabiendo estas cosas ya podemos empezar a pelear.
Así como resulta sencillo para quienes se agarran a combos por primera vez, se pone suficientemente complicado para los gamers más avezados: A las combinaciones para pegar también hay otras para esquivar con maestría y confundir al enemigo, la cosa más emputecedora del planeta cuando terminas tirando los puños al aire.
Un giro a-la-street-fighter (más conocido en shile como "la U") hace un gancho que bien ejecutado va directo a la mandíbula, el cual dependiendo de los stats del boxeador, puede ser un golpe mortal: no todos tienen la misma resistencia a los golpes en la mandíbula, así como cada uno tiene su estilo de bloqueo y su golpe "especialidad de la casa".
El gancho es sólo uno de los golpes especiales –que como es obvio, toman un poco de práctica perfeccionar- pero la verdadera clave del éxito acá son los counters: contraataques que deben ser ejecutados con un timing muy preciso, después de bloquear o esquivar un golpe.
La distancia, la estatura y los tres medidores de energía (vitalidad, stamina y resistencia) son otros factores que hay que tener en la cabeza mientras peleamos. Resultado: es un juego en el que hay que estar muy concentrado.
Quienes vienen del Fight Night Round 3 ya saben que golpear con el stick es una de las mejores cosas que le ha pasado a este género, ya que hace mucho mas fácil aprenderlo, enseñárselo a los amigos y acordarse de los golpes especiales.
Como en todas las cosas hay algunos a los que les gusta jugar con los viejos botoncitos, y se sentirán muy decepcionados al saber que esa opción (que existía en FNR3) ahora está ausente.
Respondiendo a los reclamos de los fans, Electronic Arts va a lanzar un parche en dos meses más que añadirá la posibilidad de golpear con los botones. Demasiado tarde para algo tan sencillo.
Quienes quieran jugar en single player, primero pasarán por un tutorial obligatorio que es bien malo y desmotivante: deja la impresión de que jugar es más complicado de lo que en realidad es.
Luego tendrán que pasar por el igual de críptico "legacy mode": Cuesta un poco entenderlo, pero es un gran reto.
La idea (ya saben) es partir de a poco, en circuitos menores, hasta subir de categoría y ser el boxeador más rudo del planeta. Lo interesante es que así como iremos subiendo las estadísticas de nuestro personaje, llegará un momento en que se pone viejo y va a pasar lo contrario. Los guantes se van a poner tan pesados, que lo único que podremos tirar es la toalla.
Como en el boxeo real acá no se trata sólo de pelear, también hay que entrenar. Hay tres juegos de entrenamiento que son súper difíciles, pero también lo son los torneos, a sí que a menos que dominemos las técnicas avanzadas como los counters, el legado que dejaremos en la historia del boxeo virtual no va a ser muy relevante.
Aunque este modo está tan bien hecho que los hará pasar harto rato pegado a la pantalla, verán que el verdadero brillo del juego está en disfrutarlo en grupo. ¿Hay algo mejor que agarrarse a combos entre amigos?
En mi experiencia pude comprobar como los controles en realidad son tan intuitivos, que mis amigos sin pasar el tutorial empezaron a desarrollar técnicas avanzadas a pura prueba y error, y hasta terminaron ganándome.
Otro punto a favor es que los gráficos son tan locamente realistas que muchas veces parece que estamos viendo una pelea de box real (sobretodo por los modelos de los personajes): Es un juego tan divertido de mirar, que no se hace aburrido esperar el turno.
Los personajes son una selección de los mejores boxeadores de la historia en todas las categorías. La lista es impresionante, un deleite para los fanáticos del boxeo: De Ali y Tyson a Sugar Ray y Jake LaMotta, pasando por Carlitos Monzón y “Mano de Piedra” Durán.
La mala cueva del chileno: Faltó Martín y Cruzat eso sí.
Pero lo mejor y más entretenido es crear tu propio boxeador. El nivel de personalización es tan detallado que hasta podemos elegir el tipo de tela de la que está hecha la bata o si le ponen láser o humo seco cuando sale a pelear. Más importante, debemos elegir donde se van a ir los puntos de atributos del personaje: al derechazo o la zurda, capacidad de bloqueos, resistencia a los golpes a la cabeza, velocidad, etc.
Veredicto: Por su gameplay profundo pero intuitivo y por recibir el visto bueno de mis amigos -que no son gamers, pero tampoco juegan cualquier cosa- Fight Night Round 4 se ganó un lugar especial en mi corazón. Yo creo que les va a pasar lo mismo.
¡CONCURSO!
Regalamos una copia de Fight Night Round 4 para Xbox, gentileza de Synergex. Deja tu comentario y ya estás participando.
El ganador de Prototype, cortesía de Synergex, es Alexis Bórquez.
Le vamos a mandar un correo con la info para retirar su premio.
Nueva York ha sido invadida por un misterioso virus y hay que descubrir qué diablos está pasando. Un juego más intenso que película de Marvel, lleno de mutantes, conspiraciones, superpoderes y explosiones de helicópteros, donde somos un tipo que despierta en una mesa de autopsia, y que con el tiempo se convierte en una especie de combinación de todos los X-Men. Todo a la velocidad de la luz, en un juego para babear. Candidato seguro a las listas de fin de año. Regalamos uno entre quienes comenten.
Por Dr. Phaser
Alex Mercer es como un súperheroe demasiado poderoso. Puede escalar rascacielos más rápido que Spiderman,saca de sus manos cuchillos que dejan a los de Wolverinecomo esas navajas chinas que venden en la feria, y más encima tiene la súper pulenta habilidad de convertirse físicamente en cualquier enemigo que toca, entre otras cosas.
Si, Mercer es mucho mejor que cualquier mutante o súperheroe del mundo de los cómics, uno que más que enfrentarse a súpervillanos, lo hace al misterio de su origen: porque Alex ha perdido la memoria y parte de nuestra misión es recolectar los fragmentos de su vida, ir descifrando de a poco el misterio. Un gran trabajo por delante.
Nuestro héroe despertó un día cualquiera en una sala de autopsias. Pensaban que estaba muerto, pero en realidad era un súperhumano muy duro de matar. Su memoria ha sido completamente borrada. Más encima, hay un grupo de militares que quieren asesinarlo.
Acostumbrándose a su nueva agilidad (puede pegar saltos del porte de un edificio de 10 pisos) decide investigar su propia vida para saber cómo terminó ahí. Las pistas serán nuestra recompensa, las que lentamente iremos obteniendo después de completar las misiones del juego, desafíos que están tan llenos de acción como la mejor de las películas. Bien.
Todo esto envuelto en una presentación visual impecable. El juego ocurre en una recreación apocalíptica de New York muy bien lograda, con ambientes diversos, interactivos y súper realistas.
Tal como en Grand Theft Auto 4podemos ir libremente por la isla de Manhattan y tendremos que acercarnos a las misiones y objetivos por nuestros propios medios. En este caso no será en auto porque Alex puede desafiar las leyes de gravedad a alta velocidad, escalando edificios o volando.
Al principio tendremos acceso a pocas habilidades, pero a medida que vamos completando misiones y ganando experiencia, haremos upgrade para obtener nuevos súperpoderes hasta convertirnos en algo así como todos los X-Men combinados en uno. La zorra.
También podremos mejorar habilidades ya existentes como saltar más alto o correr más rápido, lo que hace al juego aún más divertido: gran parte de su encanto es la alta velocidad en la que sucede todo. Tanto, que al lado de este juego Sonic es una presentación en powerpoint. En serio.
El sistema es complejo: prepárense para ocupar cada uno de los botones del control y acostumbrarse a muchos menús y HUDs. Mi recomendación es no pasarse por alto ninguna explicación.
Ejemplo: para atacar, Alex tiene varios estilos de combate (aparte del siempre bienvenido puño limpio) como las manos de cuchillos o manos de martillo. Puede tomar armas, usar objetos gigantes como autos o containers de proyectiles, y ataques especiales que pueden eliminar grupos de objetivos. Entonces hay muchas formas de crear grandes masacres.
Lo mejor es que para ser tan complicado, funciona demasiado bien: hay un gran espacio para crear técnicas de combate, pero el sistema es lo suficientemente inteligente como para que la mayoría del tiempo los ataques estén enfocados a quien queremos atacar.
Otro aspecto del juego es el engaño, porque como Alex está siendo buscado por toda la ciudad tendremos que "poseer" enemigos que hemos matado, para convertirnos en ellos. Así podemos entrar a lugares que de otra forma no podríamos.
Y al igual que en GTA, hay un sistema de alertas que nos indica qué tan cerca de nosotros está la maldita fuerza policial que se ha decidido a reducirnos por todos los medios posibles.
El sistema de upgrades es extenso, y es divertido ver como nuestro personaje cada vez se hace más poderoso y multifacético. Porque el juego no se trata tanto de tomar decisiones, si no más bien de llegar a un punto donde ya tenemos todos los poderes posibles.
Una buena idea es eliminar hartos enemigos en cada misión, para ganar más experiencia y llegar a ese punto lo antes posible. Pero en el camino de descubrir quién y por qué nos convirtió en un monstruo mutante, olvidaremos muchas de estas habilidades y nos quedaremos con nuestras favoritas.
Veredicto:Fanáticos de los cómics, más específicamente de las películas de Marvel, babearán con este juego y van a querer tener hijos con él. Para los que como yo, estén hartos del universo cliché donde otra empresa hace experimentos genéticos para una conspiración súper maligna, el juego sigue siendo tan encantador que hay que comprárselo como sea.
La jugabilidad es lo más sorprendente. El gameplay con todos sus upgrades y técnicas lo hace profundo. El videojuego resulta ser un gran reto, y si rayaste con él –probablemente lo hagas- hay muchas misiones opcionales y retos que completar. Encontrar a alguien que no le guste Prototype va a ser muy difícil.
Un candidato a las listas de fin de año.
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Regalamos una copia de Prototype para Xbox, gentileza de Synergex.
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El ganador de la copia de Ghostbusters para PC, gentileza de Synergex, fue: Claudio Tapia Alvial.